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| 4.3 Armures SaintesCertaines pièces d'équipement ont été forgées pour aller ensemble. Réunissez-les toutes et elles révèlent une puissance qu'aucune ne possède seule.
La liste des armures saintes publiques est disponible dans l'Académie Ilbanienne.
Les points forts de chaque armure ainsi que ses points faibles sont donc consultables, tout comme les 4 équipements nécessaires à leur bon fonctionnement.
Exemple : Une armure se compose de 4 équipements précis (casque, armure, gants et bouclier).
Une fois les 4 équipements en votre possession il vous suffit de vous en équiper avant de partir au combat et l'armure jouera son rôle, à savoir ajoutera ses bonus (et ses malus) à vos caractéristiques.
(Par exemple +5 en endurance, +5 en classe d'armure et -2 en attaque magique.)
Les Bonus et les Malus des Armures Saintes n'apparaissent pas directement dans votre feuille de combat ni dans votre feuille de personnage mais se cumulent directement en combat avec vos puissances offensives et défensives de base.
Ce que l'armure touche exactement :
- Votre puissance offensive.
- Votre puissance défensive.
- Votre attaque magique.
- Votre résistance magique.
Rassurez-vous sur un point : aussi lourd que soit le malus d'une armure, aucun de ces totaux ne peut tomber en dessous de zéro.
IMPORTANT : Les malus et les bonus n'entrent pas en compte dans le calcul des puissances de base, ils s'ajoutent ou se retranchent après, une fois les bases calculées.
Exemple :
Vous avez 10 en classe d'armure, 10 en agilité et 10 en volonté.
Votre puissance défensive de base est donc de 30.
L'armure vous confère un bonus de 5 en classe d'armure ce qui monte votre total à 35.
A ce total s'ajoutent ensuite les points de défense des équipements que vous portez, selon le niveau de chaque pièce.
Si vos 4 pièces sont de niveau 1, elles vous rapportent 4 points : votre total passe à 39.
Si vos 4 pièces sont de niveau 2, elles vous rapportent 8 points : votre total s'élève à 43.
Note : Les puissances défensives rajoutées par chaque pièce d'équipement fonctionnent comme pour les équipements traditionnels. C'est le niveau de la pièce qui compte, et non celui de votre personnage.
A savoir :
- Un équipement de niveau 1 = 1 point de défense supplémentaire.
- Un équipement de niveau 2 = 2 points de défense supplémentaires.
- Un équipement de niveau 3 = 3 points de défense supplémentaires.
- Un équipement de niveau 4 = 4 points de défense supplémentaires.
- Etc ...
Si l'armure sainte choisie comporte 3 pièces de niveau 2 et 1 pièce de niveau 1, le bonus de défense lié aux équipements sera donc de 7 (3 * 2 + 1 * 1).
Note : Les armures saintes ne peuvent pas être utilisées lors des défis.
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