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Le Dédale de Percevent :


Durée du jeu :

Début du jeu : précisé dans la news indiquant le lancement du jeu.
Fin du jeu : lorsqu’un joueur aura réussi a atteindre la dernière pièce du Dédale de Percevent, la salle numéro 65.
Type de jeu : Quête Solitaire.


But du jeu :

Pour gagner, il faut être le premier à entrer dans la pièce numéro 65 et à parler au Roi Percevent. Celui-ci vous donnera alors un orbe magique à ouvrir depuis votre inventaire.

Ce jeu peut s'apparenter à un jeu de l'oie dans lequel votre personnage avance dans un labyrinthe, récolte des trésors et rencontre des personnages et des pièges. Vous pouvez jouer une fois par jour en lançant un dé et en utilisant votre compétence spéciale journalière.
Le résultat du dé vous amenant sur une case plus ou moins éloignée de votre point de départ.

A chaque arrivée sur une nouvelle case, l'action correspondante à celle-ci se déclenche automatiquement.

Vous pouvez à tout moment (en cliquant sur le numéro d’une pièce du Dédale de Percevent ou dans un lien présent en bas à gauche) consulter la progression et surtout l’avancement de chaque aventurier .

Si, lors de votre progression, votre personnage était amené à mourir, pas de panique !
Vous retournerez à l'entrée du Dédale et vous pourrez, dès le lendemain retenter l'aventure.
Rien n'est donc perdu tant que personne ne foule le sol de la fameuse salle 65 !


Gains :

Le premier aventurier arrivant dans la pièce numéro 65 peut choisir un lot parmi 3 choix qu'il découvrira en brisant l'orbe de Percevent :
- Choix 1 : DVD 1 ( Le nom est spécifié dans l'orbe.)
- Choix 2 : DVD 2 ou autre cadeau surprise ( Le nom est spécifié dans l'orbe.)
- Choix 3 : Les richesses de Percevent (Butin contenant Or, Jetons et Gemmes et dans certains cas un objet magique surpuissant.)
Il gagnera également 1 Trophée ()




L'accès à ce jeu se fait via la carte du monde en cliquant sur le monument nommé Dédale de Percevent.

Tout le monde peut participer, même les combattants d’alignements Royaux.

Les seules conditions étant de :
- Ne pas être mort.
- Ne pas être maudit.
- Ne pas être au cachot.
- Posséder 1 point en compétence spéciale.


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