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Vous reprendrez bien un peu d'étoiles fidélité ? FDAP-9QTW-XGYX

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1.17 Points d'Expérience


- Comment la faire évoluer ?
Elle évolue en gagnant des combats contre les monstres, et lors des quêtes entraînant des combats.
Les défis entre combattants ne rapportent aucune expérience.
Les invasions non plus : là-bas, ce que vous auriez gagné en expérience se transforme en points d'invasion.


- Combien gagne-t-on de points d'expérience par combat ?
Le gain varie entre 1 et 10 points.
Certaines bénédictions et certains compagnons peuvent doubler ou améliorer ce gain.


- Ma barre d'expérience est presque remplie, mais je ne souhaite pas changer de niveau, que faire ?
Rassurez-vous : une barre pleine ne vous fait pas changer de niveau toute seule. Rien ne se produit tant que vous ne l'avez pas décidé.
Si vous voulez repartir de zéro malgré tout, rendez-vous à la caverne de l'oubli. Contre 5000 pièces d'or, votre barre d'expérience et vos points de bravoure seront tous deux effacés.
Pensez donc bien à dépenser vos points de bravoure avant de faire ce choix.


- Pourquoi gagne-t-on si peu de points d'expérience à chaque combat ?
C'est délibéré. Le but est de vous faire combattre beaucoup, et donc d'amasser un maximum de points de bravoure.
Plus vous en aurez accumulé au cours d'un niveau, plus vous pourrez augmenter vos caractéristiques aux Terrains d'entraînement. Vous serez d'autant mieux préparé pour affronter le niveau suivant, le moment venu.


- Comment changer de niveau ?
Une fois votre barre d'expérience remplie, un lien apparaît sur votre feuille de personnage. C'est vous qui décidez du moment.
Sachez que chaque niveau exige davantage d'expérience que le précédent : la route s'allonge à mesure que vous progressez.
En revanche, rien n'est gâché : seul le palier nécessaire est décompté, et l'excédent d'expérience reste acquis pour la suite.


Note : A chaque changement de niveau, vous gagnez des points de santé, des points de mana et de la Classe d'armure, le nombre dépendant de votre classe.
Vous choisissez en outre une caractéristique parmi les huit, qui augmente alors d'un point, quelle que soit sa valeur de départ.
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