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Vous reprendrez bien un peu d'étoiles fidélité ? FDAP-9QTW-XGYX

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2.5 PNJ


PNJ :

Les PNJ (personnages non joueurs) sont de 2 types dans le Monde de Dark Dungeon.

Nombre d'entre eux sont en permanence présents sur la Carte du Monde et peuvent vous demander ou vous rendre des services, être utiles lors de quêtes, etc ...
D'autres, moins nombreux, sont des PNJ spéciaux et occasionnels qui ne visitent qu'un seul et unique lieu, le Domaine d'Ilbana.

Domaine d'Ilbana :


Zone d'entrée des PNJ spéciaux :


Note :
Les PNJ spéciaux vont et viennent sans que personne ne les commande.
En début d'heure, il y a environ 1 chance sur 8 pour que l'un d'eux pousse la porte du Domaine d'Ilbana.
Ils sont six à s'y relayer, et chacun a ses habitudes.
Si l'un se présente, il reste toute l'heure en cours.
Et lorsqu'un PNJ était présent en début d'heure, le Domaine reste désert l'heure suivante : nul ne s'y bouscule.

Guettez donc les changements d'heure.

Les voyageurs du Domaine d'Ilbana :

Six visiteurs se partagent le Domaine. Chacun a sa marchandise et son caractère, et aucun ne s'attarde : ce qu'ils proposent ne vaut que le temps de leur passage.

Luum, le marchand d'armes
Il déballe six pièces rares et redoutables, du sabre à la lame d'ombre en passant par un grimoire de vent. Aucune n'est bon marché : prévoyez une bourse pleine avant de vous arrêter devant son étal.

Shintia
Elle vend les six Breuvages de métier : Nains, Forges, Tailles, Rôdeur, Négoce et Mentaliste. Chacun fait gagner un niveau entier dans la compétence correspondante, là où il faudrait des mois de travail. C'est le seul chemin connu pour dépasser ce que l'or des Terrains d'entraînement permet d'acheter. Le prix s'en ressent, et il est le même pour tous.

Marod, l'apothicaire
Il propose six potions qui font monter vos caractéristiques : Force, Souplesse, Endurante, Concentration, Charme et Magie.
Méfiez-vous des apparences : Marod ne transporte jamais la même qualité de flacons. Selon les jours il n'a que des potions ordinaires, et selon les jours il sort des versions enrichies, voire évolutives, capables de vous pousser bien plus haut. Le tarif suit la qualité. Un combattant avisé vérifie ce qu'il a en réserve avant de dépenser.

Armin, l'aventurier
Le moins cher de tous, et le plus dangereux. Il cède des Cristaux de Marmara pour une somme dérisoire.
Prononcez l'incantation et le cristal vous offrira un objet dont vous n'auriez jamais rêvé. Ou il vous glissera des mains et se brisera. Ou ses vapeurs vous étendront au sol. Ou pire encore.
Il faut un esprit assez vif pour seulement tenter la chose. Les imprudents en gardent un souvenir cuisant.

Dame Mélusine
Elle ne vend qu'une chose : un sac de gemmes fermé. Combien en contient-il ?
Elle ne le dira pas, et elle-même l'ignore peut-être. On y trouve parfois une belle poignée, parfois de quoi regretter amèrement son or.
C'est un pari, ni plus ni moins ...

Trent, le collectionneur
Il ne veut pas de votre or : il collectionne les Gemmes, et il en demande une dizaine.
En échange, il remet votre chance au plus haut, quelle que soit la profondeur du trou où elle était tombée.
Pour un combattant maudit par le sort, c'est l'affaire du siècle. Inutile en revanche d'insister si votre étoile brille déjà : il vous renverra poliment.

Aussi vous trouverez sur la carte un gobelin un peu spécial à qui vous pouvez parler.

Korlihn :

Partagé entre sa maison, accessible sur la carte du monde, et la Citadelle de Krohz, il voyage au gré des événements présents sur le site.
Ce PNJ est spécial car vous pouvez lui parler à volonté.

- Il ne tient pas compte des accents. (Exemple : à = a )
- Il ne tient pas compte des majuscules / minuscules.
- Il tient compte de l'orthographe exacte du ou des mots.
- Il peut réagir sur un seul mot, mais également sur plusieurs mots clefs. Dans ce cas, l'ordre des mots n'a pas d'importance, mais il faut les employer tous.
- Il n'écoute pas les discours : passé une douzaine de mots, il décroche et ne répond plus. Soyez bref.
- Et surtout, restez courtois. Korlihn a l'oreille fine et la rancune tenace : une insulte glissée dans la phrase et vous n'en tirerez plus rien.
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