Une Faveur est un bienfait invoqué par le Temple et payé en points de dévotion. Elle ne profite pas à celui qui l'a payée : elle profite à tous les fidèles de la divinité présent dans sa confrérie, tant qu'elle reste en vigueur.
En voici la liste :
Faveur de l'Intendant : l'intendant du Temple remet la toiture, les murs et l'irrigation de votre habitation à niveau à chaque visite.
Lanterne de Malikarne : allonge vos explorations de la Tour de Malikarne.
Ferveur martiale : ajoute des combats journaliers supplémentaires.
Faveur du Gardien : augmente votre puissance défensive en combat.
Faveur du Titan : augmente les points de vie maximum des fidèles.
Calice du Temple : augmente les points de mana maximum des fidèles.
Faveur de l'Arcane : augmente l'attaque et la résistance magiques en combat.
Note : la puissance de chaque faveur et son prix sont fixés par le Donjon et peuvent évoluer. Consultez la page des Faveurs de votre Temple pour connaître l'état des lieux : ce qui est actif, ce qui ne l'est pas, et ce qu'il en coûterait.
Les Faveurs des Bâtisseurs :
Il arrive que les Bâtisseurs du monde accordent d'eux-mêmes des bienfaits à l'ensemble des aventuriers, sans qu'aucun Temple n'ait à payer quoi que ce soit.
Leurs effets varient, leur durée aussi. Certaines ne durent que le temps d'un week-end, d'autres plusieurs semaines.
Aucune ne s'achète et aucune ne se réclame, elles tombent quand les Bâtisseurs le décident.
C'est à vous de découvrir toutes les faveurs qu'ils peuvent vous offrir ...