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Magasin : La bâtisse du pacha ( Visiter l'échoppe tenue par Katzumoto )
Pub : Toi aussi accorde toi la vie de seigneur ...
Dorian

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Date du Message : Ven 24 Juil 2026 09:41
Katzumoto a écrit :

Ah ça pourrait être une option, je vais regarder ça.

Edit : Tu peux désormais choisir dans les options de ton personnage.


Merciii !
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oxana

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Date du Message : Ven 24 Juil 2026 16:58
Morobi a écrit :
J'aimerais ajouter qu'il faudrait s'assurer que l'accomplissement des quêtes ne va pas à l'encontre de la progression souhaitée par notre personnage....
J'ai découvert il y a peu des quêtes que je refuse catégoriquement de faire, pour être honnête.


Il est vrai que certaines quêtes qui ne fonctionnent qu'avec l'aléatoire ou la chance, appelez-ça comme vous voulez, ne sont pas tentantes.

Les jeux comme Baraka, Malikarne et compagnie, trop peu pour moi, je préfère aller au casino en irl, au moins je sais pourquoi je dépense mon argent Wink
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oxana

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Date du Message : Jeu 30 Juil 2026 10:58
Serait-il possible ou faisable d'avoir les objets à réparer à la forge dans l'ordre ?
Par exemple l'objet où il ne reste que 1/150 en premier. J'espère être claire. Wink

Autre chose, avoir également de nouveaux objets à l'issu du combat quand on vole le monstre, parce que c'est souvent récurrent ce qu'on leur vole. Wink
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Katzumoto
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Date du Message : Jeu 30 Juil 2026 11:06
oxana a écrit :
Serait-il possible ou faisable d'avoir les objets à réparer à la forge dans l'ordre ?
Par exemple l'objet où il ne reste que 1/150 en premier. J'espère être claire. Wink

Autre chose, avoir également de nouveaux objets à l'issu du combat quand on vole le monstre, parce que c'est souvent récurrent ce qu'on leur vole. Wink


Ah oui ça semble être une amélioration utile. Je me le note.
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Dorian

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Date du Message : Dim 02 Aoû 2026 06:11
J'ai pensé à une amélioration des soins des Moogles, plus particulièrement au niveau des nourritures. Actuellement, j'ai toujours l'impression de le nourrir à l'aveuglette, étant donné qu'on peut avoir plusieurs sortes de nourritures, mais qu'on ne les choisit pas quand on clique sur "nourrir". Serait-il possible d'avoir une liste déroulante pour savoir ce qu'on lui donne ?
Pour la soif et la propreté c'est plus simple, car c'est un nombre fixe, qu'on peut mémoriser.

Et mettre le bouton "vétérinaire" avec les 3 autres boutons "nourrir", "donner à boire", et "nettoyer", pour que les 4 stats soient représentées dans le même ordre, au même endroit, par les 4 boutons.


Ce serait encore plus pratique si on pouvait cliquer sur ces boutons directement à côté de la jauge, si ça ne surcharge pas trop le haut.
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Carapicho

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Date du Message : Dim 02 Aoû 2026 09:40
Bonjour à tous,

J'aimerais proposer une évolution du système des métiers afin de leur donner une véritable progression sur le long terme, tout en conservant les efforts déjà réalisés par les anciens joueurs.

## 1. Augmenter le niveau maximal

Aujourd'hui, les métiers sont limités au niveau 30.

Je propose de porter cette limite au niveau 50, afin d'offrir de nouveaux objectifs aux joueurs qui apprécient monter leurs métiers.

## 2. Une progression plus progressive

Actuellement, chaque niveau demande exactement 200 réussites.

Je trouve qu'il serait plus intéressant que les niveaux demandent progressivement davantage de réussites.

Par exemple :

| Niveau | Réussites nécessaires |
| -----: | -----------------------: |
| 1 | 50 |
| 2 | 60 |
| 3 | 70 |
| 4 | 80 |
| 5 | 90 |
| ... | +10 réussites par niveau |
| 30 | 340 |
| 31 | 350 | = Rang Maître
| 32 | 360 |
| ... | +10 réussites par niveau |
| 50 | 540 | = Rang Expert

Ainsi, chaque nouveau niveau représente un investissement légèrement supérieur au précédent, tout en restant simple à comprendre.

## 3. Ne pas pénaliser les anciens joueurs

Le point le plus important est de conserver le mérite des joueurs ayant déjà terminé leurs métiers.

Aujourd'hui, un métier entièrement terminé représente :

**31 paliers × 200 réussites = 6 200 réussites.**

Je propose donc que ces **6 200 réussites correspondent au nouveau niveau 31**.

Concrètement :

* tous les joueurs actuellement "full métier" passeraient automatiquement **niveau 31** ;
* aucun joueur ne perdrait sa progression ;
* les niveaux **32 à 50** deviendraient une nouvelle progression accessible à tous.

Ainsi, les anciens joueurs ne sont pas pénalisés et les nouveaux disposent d'un objectif plus ambitieux.

## 4. Ajouter des rangs de prestige

Pour rendre cette progression encore plus valorisante, il serait intéressant d'ajouter des rangs visibles.

Par exemple :

* Niveau 31 : Maître
* Niveau 50 : Expert

Ces rangs pourraient être affichés dans le classement, sur le profil du joueur, sur le forum ou dans les informations du personnage.

Cela apporterait une véritable reconnaissance du temps investi et donnerait un objectif supplémentaire aux passionnés des métiers.

## 5. Donner enfin une utilité aux actions neutres

Aujourd'hui :

* une réussite fait progresser le métier ;
* un échec ne rapporte rien ;
* une action neutre ne rapporte rien non plus.

Je proposerais de conserver les échecs à 0 progression, mais de donner une légère utilité aux actions neutres.

Par exemple :

20 actions neutres = 1 réussite.

Les réussites resteraient le moyen principal de progresser, mais les actions neutres donneraient malgré tout le sentiment d'avancer, même très lentement.

## Pourquoi cette évolution ?

Cette proposition permettrait :

* de prolonger la durée de vie des métiers ;
* de rendre la progression plus naturelle ;
* de préserver intégralement les anciens joueurs ;
* de proposer un nouveau défi aux joueurs les plus investis ;
* de valoriser les métiers grâce à des rangs de prestige ;
* et de donner enfin une utilité aux actions neutres.

Merci à ceux qui auront pris le temps de lire cette suggestion. N'hésitez pas à donner votre avis ou à proposer des améliorations !
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oxana

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Date du Message : Dim 02 Aoû 2026 10:18
J'ai tout lu Cara, je trouve que ton idée est bonne, très bonne même. Mais une fois le niveau 50 atteint, on stagnera de nouveau ?

Après je ne suis pas experte dans tout ça, mais entre le niveau 30 et le 50, ce serait bien que le pourcentage de réussite augmente progressivement.
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Carapicho

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Date du Message : Dim 02 Aoû 2026 11:12
oxana a écrit :
J'ai tout lu Cara, je trouve que ton idée est bonne, très bonne même. Mais une fois le niveau 50 atteint, on stagnera de nouveau ?

Après je ne suis pas experte dans tout ça, mais entre le niveau 30 et le 50, ce serait bien que le pourcentage de réussite augmente progressivement.


Ben oui on stagne à nouveau mais c'est pour redonner vie aux métiers pour ceux qui les ont déjà maxé.

Après il pourrait y avoir le rang God (niveau 100 par exemple) où toute action se solde par une réussite mais il faudrait un nombre dingue de réussite pour y parvenir (si on reste sur le +10 par niveau) et surtout que cette action soit limitée par exemple, je suis sûr de réussir 5 fois mon action de métier mais en échange je consomme ma compétence spéciale journalière et de niveau 50 à 100 c'est le même ratio de réussite, c'est juste pour atteindre ce niveau ou les 5 réussites sont assurées. (Enfin c'est une idée supplémentaire mais pour moi assez compliqué à mettre en place).
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Katzumoto
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Date du Message : Dim 02 Aoû 2026 12:45
En effet, il y aurait des choses à revoir au niveau des métiers, mais ça va aussi demander un rééquilibrage de leur rentabilité, car si on passe niveau 50 comme ça sans ajustement, les pièces d'or vont couler à flots et plus rien n'aura de valeur réelle. C'est déjà un peu le cas du fait de l'accumulation et des nombreuses années sans nouveauté pour dépenser des pièces d'or.

Car niveau 50 + 5 chances + outils, on peut facilement être à +60% de réussite ; sur la taille de pierre, on se retrouvera avec des pierres qui peuvent se vendre + 100 000po.

Pour moi, c'est effectivement un chantier sur lequel il faut réfléchir et prendre en compte qu'il ne faut pas léser les anciens et ne pas décourager les nouveaux, tout en gardant les métiers attractifs. Je pense en effet que comme Carapicho, il y a un axe à explorer qui est celui de proposer de nouveaux défis, mais aussi un côté « vantardise » : pouvoir mettre en avant avec un habillage spécial son profil ou autre, car on a débloqué le niveau 50 dans un métier. Ou avoir un effet visuel spécifique ; il y a beaucoup d'applications possibles, mais ça nécessite de prendre le temps de réfléchir à quelque chose de complet et pas de simplement ajuster deux variables.
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oxana

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Date du Message : Mar 04 Aoû 2026 10:41
Autre chose que je propose, mais qui n'est peut-être pas réalisable, en rapport avec les dernières nouveautés mises en oeuvre, à savoir les points de dégâts des armes.

Quand je suis en combat, en face de moi je vois la jauge de vie et de mana du monstre, mais je n'ai pas en visuel les PV/PM qui lui restent avant de le voler.

Comme je change d'arme en fonction des points restants au monstre (je ne vais pas utiliser une arme à 60 points s'il ne lui en reste que 3 Wink ), serait-il possible de voir les points réels avant d'achever/voler le monstre ?
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